附录
二、腾讯大事年纪、马化腾经典语录
腾讯大事年纪(1998~2009年)
1998年11月 腾讯公司成立,推出无线互联网寻呼解决方案。
1999年2月10月 腾讯公司即时通信服务开通,与无线寻呼、GSM短消息、IP电话网互连。
1999年11月 QQ用户注册数突破100万。
2000年4月 QQ用户注册数达500万。
2000年5月 QQ同时在线人数首次突破10万大关。
2000年5月28日《人民日报》:5月27日晚20:43,QQ同时在线人数首次突破10万大关。6月QQ注册用户数再破1000万。
2000年6月21日,“移动QQ进入联通”移动新生活,对众多的腾讯QQ和联通移动电话用户来说意义深远。
2000年11月 QQ2000版本正式发布。
2001年1月 腾讯网在中国排名第6。
1月31日,NetValue宣布了亚洲五个国家和地区的互联网网站及实体的排名,包括韩国、新加坡、中国香港地区、中国台湾地区和中国内地的数据,腾讯网在中国内地排名第6。
2001年2月 腾讯QQ在线用户成功突破100万大关,注册用户数已增至5000万。
2002年3月 QQ注册用户数突破1亿大关。
2002年7月 腾讯公司倡导行业自律,签署《中国互联网行业自律公约》。
2002年12月 经过深圳市科技局、深圳市国家税务局、深圳市地方税务局、财政局等9个机关评定,腾讯公司被认定为“2002年度深圳市重点软件企业”。
2003年8月 腾讯公司推出的“QQ游戏”再度引领互联网娱乐体验。
2003年9月 QQ用户注册数升到2亿。
2003年9月 腾讯公司推出企业级实时通信产品“腾讯通”(RTX)。
2003年12月 Tencent Messenger(简称腾讯TM)对外发布。
2003年12月 腾讯公司再次被认定为“2003年度深圳市重点软件企业”。
2004年1月 腾讯公司获中国移动梦网“2003年度移动梦网合作伙伴最佳进步奖”、“2003年度移动梦网音信互动业务合作伙伴最佳业绩奖”和“2003年度移动梦网短信业务合作伙伴最佳业绩奖”三个大奖。
2004年4月 QQ注册用户数再创高峰,突破3亿大关。
2004年5月 腾讯公司位居“2003年深圳软件企业百强”排行榜第4。
2004年6月16日 腾讯控股在香港联合交易所主板正式挂牌,股份代号700.HK。是第一家在香港主板上市的中国互联网企业。2004年7月 位列“2003年度广东省民营企业百强”第25位。
2004年8月27日,腾讯QQ游戏(http://game.QQ.com)的同时在线人数突破了62万。跃居国内第一大休闲游戏门户。
2004年9月 腾讯公司在2003年全国“私营企业纳税百强榜”中排名第29位。
2004年10月 腾讯网被评为中国“市值最大网站”之一。
2004年10月22日在刚刚结束的“2004中国商业网站100强”大型调查中,腾讯网(www.qq.com)得票率名列第一,领先于新浪、搜狐、网易等门户。同时,腾讯qq.com还被评为中国“市值最大5佳网站”之一。这表明,腾讯网已经跻身中国的强势门户,成为中国最具影响力的门户网站之一。
2004年12月 “2004年亚太区高科技500强”中腾讯名列第17位。
2004年12月 QQ游戏最高同时在线突破100万。这是继2004年8月QQ游戏在线突破62万以后创造的休闲游戏平台在线新高。
2004年12月 腾讯打造国内时尚娱乐第一门户网站。qq.com在推出一年多的时间里,取得重大成绩。在Alexa国内门户综合排名第4,首页及三大频道国内排名第三或第四。
2004年12月,腾讯公司入选“2003年度深圳民营企业50强”。
2004年12月 腾讯公司已经独立开发出近30项拥有著作权的软件产品。
2005年1月 腾讯公司被认定为“2004年度深圳市重点软件企业”。
2005年2月16日,腾讯QQ的同时在线人数首次突破了1000万。自2000年5月腾讯QQ的在线人数突破10万以来,仅用了4年时间就达到了100倍的增长。
2005年4月 腾讯公司获“2004年度深圳市知识产权先进单位”称号。
2005年4月22日,腾讯公司荣获“深圳市知识产权保护先进单位”第三名,前两位分别是华为技术有限公司和中兴通讯股份有限公司。
2005年5月 腾讯公司位列“2005年中国软件产业最大规模前100家企业”第25位。
2005年5月12日,在信息产业部依据国家统计局与信息产业部联合统计的2004年全国软件产业统计年报数据,按照企业完成“软件产品收入”、“系统集成收入”、“软件服务收入”三项指标之和进行排定审定的“2005年中国软件产业最大规模前100家企业”中,腾讯公司排名第25位。
2008年6月 QQ同时在线人数突破4000万。QQ注册用户接近8亿2009年1月 QQ同时在线人数突破4300万。继续领跑国内同类软件之首。
2009年qq推出纪念十周年的活动,有上亿网友参与,同时在2月23日晚8时,同时在线人数突破5100万,达到了惊人的51398182人,注册用户达到9亿多,预计到2009年末,QQ的注册用户会突破10亿,成为世界上唯一一个超过10亿用户的聊天工具!
2009年5月27日21:23,QQ同时在线人数达到了61197548人。
2009年8月13日13:57,QQ同时在线人数67214339人。
2009年12月4日20:41,QQ同时在线人数90051206人。预计,很快就会达到1亿人同时在线的纪录!
截至2009年5月 QQ游戏的同时在线用户突破800万,达到了816万!为国内个游戏平台之首。
马化腾经典语录
1.有时候不辛苦可是压力大,有时候是辛苦可是压力不大。
2.对我来说,如今QQ不是工作,是兴趣。
3.做公司要对股东、投资者负责任。因此如今看新兴公司大量烧钱看不惯。
4.我和老婆确是通过QQ认识的,不过当时她也不知道我是谁。我就说我是工程师。
5.我们都是普通家庭,没有什么特殊的,顶多是房子大一点,也不是说什么太大变化。潮州人习惯喝粥,依然如此。
6.工作五六年的时候,我花的钱确是买书。确是买电脑。
7.如今成家了,有孩子了,要照顾家里,会占用一些时间,跟单身汉不一样了。工作方面呢?没有太大的分别。我始终是产品经理的角色。
8.2000年网络泡沫破灭之前,融资是一轮一轮的,大都想着赶紧花完再去融资,我不是如此想。
9.我很多年没有写代码了,但做一些主要决策的时候,你要是写过代码,你就知道,主要是系统分析、决策、要做什么,可是你要有技术底,否则不能做判断。
10.我认为腾讯的成功,首先确是技术、产品和用户感,这个要十分强。其次,团队稳健、股东架构稳健很重要。
11.平面媒体如此聊比较好,我对镜头不太舒服。社交这种交流就不太喜欢,不太喜欢应酬。
12.我们原来也没想过要成什么样。我们只是觉得有机会去做,发挥所长,也会有点回报。
13.初期运气占得比较重,至少70%。可是2001年之后主要依然靠自己。我也没有什么特别幸运的事,不幸的东西也挺多的,确是自己要去扛、自己想方法,后期要靠自己。
14.投资者对我们看得比较透,分析得很细,他也许会降低其他SP的评级,不会降低我们的。包括我们如今网游,还有其他,他给我们市盈率也是高过纯网游公司,因为他认为你是平台化、有溢价。
15.在中国互联网发展的早期,对大多数网民来说,据我们接触了解,浏览器不知道,电子邮件也不知道,就知道上QQ确是上网。
16.2002~2003年我们感觉不对了,网吧里网游越来越多,宽带也开始了。很多QQ是挂在网游边上,我们就感觉有危机感了,MSN的势头开始起来了,我们危机感很强。确是等死依然找死的问题。
17.回顾腾讯10年业务的发展,事实上确是慢慢地试,有信心,步子才会逐渐大一点。
18.要学习能力强。千万不要躺在功劳本上,不要说我就不学,一定要有兴趣去学。电子商务我如今都要有兴趣去学。整天在拍拍网上买东西,找感觉。
19.事实上我是很看重支付的。可是支付我要有电子商务来带,支付对我们收费服务是很重要的,并且他可以黏住,确是说你有个钱包,这个钱包循环付费习惯养成后会有很强的黏性。
20.淘宝培育市场起了很大作用,我们也感受到这个实用性和这个前景,我们认为依然很重要的。可是我们也知道它如今的策略,因为是免费,这儿面要烧很多钱。可是假如在未来再进入的话,事实上你的成本会更高。因此说这儿面要做,但也不是乱烧钱,都是尽量用自己已有的资源,如此子去考虑,包括推广等等。
21.如今对我们最大的挑战是如何拓宽我们的用户群。应该说此前有很多是误导,说我们要放弃这个搞那个,开什么玩笑,如何会那么傻,我是拓宽。
22.品牌不是自己封的,一定要有实实在在的产品,满足到各个阶层的人,有口碑、认可了,人们会给你这个品牌赋予很多内涵。
23.很多人评论说QQ邮箱最不像我们的产品,这也是我们有意而为之,让QQ邮箱保持最简洁、没有广告、最佳商用,并且有效率的形象。
24.我相信慢慢高端用户用多了,他会觉得腾讯这是一个综合的平台,是互联网的代名词、上网的代名词、在线生活的代名词,我希望是如此。
25.对我们来说,选人人品很重要,超级强调这块。这跟我们文化有关。创始人喜欢简单的,不喜欢搞政治化。包括选干部,人品很重要。第二是看专业能力和配合能力、聪慧度等等。这是我们选拔人才的几个原则。
26.浏览器为什么腾讯要做TT,确是没有一个合我用。比如说我们双击关闭,因此我就说我们开发一个吧。至少我做一个代表我自己的要求的产品,我觉得我可以代表很大一部分人群。
27.第一是融资、第二是提高形象,第三是股份流通和期权。有期权这种长期激励手段可以用,对吸引人才,特别是高端人才来说很重要,对我个人来说也是很重要,完成了一个历史阶段。
28.我觉得有危机感。可是这个危机感只要早点发现、早点应对,那依然有胜算。起码要往前走一步,看清楚情况,你才会决定下一步哪方面加大、哪方面放,可是会尽量低成本。
29.如今中国3D网游水平也不错了,可是缺乏一个真正懂游戏的人才,就像导演一样,中国电影跟欧美电影差距,依然跟人才有很大关系。可是网游比电影好一些,他依然技术的成分更多一点,不是纯艺术的体现。
30.网游行业如今比较可悲的是局势太乱,行业还没有进入稳定时代。中国,好些小公司,开发一个小的,就可以上市,很多煤老板也去搞,挖几个人出来就搞了,还想着上市。因此就搞得比较乱一点。毕竟依然利润太高。
31.QQ关于其他业务来说,其作用也只是帮你一把,剩下靠你自己的造化。你要当做没有QQ支持,独立面对竞争,如此才可能成功。QQ是锦上添花。你产品做不好,一样没有用。
32.腾讯一直致力于公益慈善事业。我记得当时汶川发生地震之后,我们可以通过IP地址看到灾区地方用户一下子消失得很厉害。我们心中也清楚,很多用户可能再也上不了线,再也上不了网了,可能永远离开了我们。我觉得那一瞬间给我们的震撼是很大的,也是很直观的,帮助我们很快做出决策。
33.当然从灾难发生之后,腾讯从上到下所有的人都在想如何表达我们的感情,除了捐献之外,我们觉得要利用现有的平台和网络,把全国每个人的爱心表达出来。在短短一个月的时间里,有超过30多万人通过我们的支付平台和即时通信的宣传,捐助了2300万元,我觉得这在当时应该说是国内最大的一次在线捐助的行动。我们看到这个数字不断上升,包括用户的留言不断地翻滚,我们看到了全国各地爱心人士十分真诚的心。
34.腾讯有幸在大浪潮里能够有这么好的一个机遇,包括如今和未来都会有很多新的机遇涌现,更关键依然靠人的意识,是不是真正能去把握好的机遇。
35.我很喜欢的一个电影是《帝企鹅日记》,企鹅是一种可爱的动物,在它身上集结了爱、勇气和冒险的精神。
36.保持创新,过去十年,中国互联网利用本土优势成功抵御了国际巨头的进攻,取得了全面胜利,但真正决定中国互联网生死存亡的是接下来的十年。这十年中国企业不仅要和国际企业比拼服务,更要拼创新和核心技术能力。
37.未来三年是网络大发展的黄金时间,三年后,网民数突破5亿的话,差不多渗透率相当高了,后面增长会放缓,这些用户群确是未来一二十年发展的基础,因此这个时候不去投入的话,是很不明智的。
38.很多机遇是外界赋予的,这方面我们自己觉得很幸运,因此更加不能浪费这个机会,应该想得更多。而不能说你如今得到的是自然的,别人打不赢你,我们从来都会很担心,不会觉得自己很强。
39.相信中国有机会成为一个文化产业出口大国,未来十年,中国自己制作的网络游戏等文化产品,将会越来越渗入到全球,这将是一个很好的创业方向。